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前阵子开发一个内部即时通讯(IM)系统,需要将现有APP的功能移植到小程序平台。由于业务需求特殊,市面上现成的IM界面不能完全满足我们的需求,因此决定自主设计IM流程。该项目基于uniapp和vue2开发。
经过评,我们选择了腾讯的IM SDK作为基础。虽然之前APP使用的是网易的解决方案,但考虑到小程序平台的特性,腾讯的SDK更为合适。鉴于我们有大量自定义界面的需求,我们采用了无 UI 的方案的SDK方案。
整个 IM 串起来有初始化、登录、创建群(目前场景涉及到创建群)、聊天室、会话列表、音视频通话等几个场景。按照顺序一一介绍
安装对应的 SDK
npm install @tencentcloud/chat // 发送图片、文件等消息需要腾讯云即时通信 IM 上传插件 npm install tim-upload-plugin --save
初始化之前需要拿到 SDKAppID 和 userSig 需要公司提前开通即时通讯的服务
当前的做法是 sdkAppId 写在前端,通过 userId 和 sdkAppId 调接口生成 userSig。进而创建 TencentCloudChat 实例,接下来利用实例进行一系列的操作,例如:注册 IM 上传插件,监听消息、登录等。代码如下:
export const initImChat = () => { const userSig = uni.getStorageSync("userSig"); uni._$chat = TencentCloudChat.create(SDKOption); uni._$chat.registerPlugin({ "tim-upload-plugin": TIMUploadPlugin }); uni._$chat.on(TencentCloudChat.EVENT.MESSAGE_RECEIVED, onMessageReceived); uni._$chat.on(TencentCloudChat.EVENT.TOTAL_UNREAD_MESSAGE_COUNT_UPDATED, onTotalUnreadMessageCountUpdated); uni._$chat.on(TencentCloudChat.EVENT.SDK_READY, onSdkReady); login(); };
export const login = () => { const userSig = uni.getStorageSync("userSig"); const userID = uni.getStorageSync("userID"); uni._$chat .login({ userID, userSig }) .then(function (imResponse) { // ... uni._isWeChatIMLogin = true; }) .catch(function (imError) { uni._isWeChatIMLogin = false; }); };
创建群前端和后端都可以通过调 IM SDK 的方式来调用,目前一个群(内部场景)需要有上级、下级、客服、运营四个人,客服和运营需要在后台进行操作,所以创建群通过接口都形式进行创建
聊天室是整个 IM 应该最复杂的部分。分为几块来讲,进入聊天室需要做的准备,消息类型、退出聊天室要做的处理。
1、判断用户 IM SDK 是否登录成功,
成功:获取消息列表 getMessageList
失败:IM SDK 重新登录,再获取消息列表 getMessageList
2、录音初始化前判断是否需要授权,初始化录音
3、监听消息,监听到消息后,将消息 push 到 messageList 里面(这里接收到消息是所有的,所以接受到新的消息,需要做个处理,是当前群组的消息才 push 到消息列表里面)
消息展示有几个需要注意的点:
整个聊天室布局是三栏布局:上(提示消息展示)、中(消息列表)、下(输入操作相关)。布局使用 flex ,中间部分自动占据多余的空间(flex: 1)。
Tips: 中间滚动使用的 scroll-view 需要设置 height 才能滚动,在中间高度是自适应的情况下,scroll-view 需要包一层 wrapper,wrapper 的 height 设置为 1。
消息滚动当初设计的时候在 mescroll-uni 和 scroll-view 之间做选择,mesrcoll-uni 性能更好,但是下拉加载历史消息的是和腾讯云 IM 请求的 api 不兼容。下拉加载消息实现很复杂;所以选用性能相对一般的 scroll-view。
个人还是比较倾向于使用 mescroll-uni,所以在实现消息下拉的时候花费了大量的时间,最终发现现有的 api 还是无法满足需求,退而求其次只能选用 scroll-view。scroll-view 下拉加载消息时,因为消息是从 0 - x, 从上到下排列展示的,所以历史消息进来当前消息的序号发生了变化,会使得页面闪一下,无法定位到原来消息的位置。 网上查了资料,使用反向滚动列表的方式可以解决。
// 讲整个列表进行 108 度反转 .scroll-wrapper { height: 100%; transform: rotateX(180deg); // 消息是反向展示的,所以消息未占全首屏的时候位置会在下面,这个时候需要在列表外面再包一层 // 使用 justify-content: flex-end 来展示 .message-main { min-height: 100%; display: flex; flex-direction: column; justify-content: flex-end; } } // 再将每个消息进行反转 .message-item { transform: rotateX(180deg); }
此时每个消息都是反转的,这个时候从源头上把消息做个 reverse 就是和原来一样的啦。每次发送消息的时候需要将 push 改为 unshift。每次获取消息都会把消息做个暂存放到 currentMsgList 里面,每次下拉获取历史消息的时候通过将拉去的历史消息和当前的 currentMsgList ,然后做个反转赋值给 messageList 就是展示的消息。这里在新消息来的时候也需要更新 currentMsgList ,不然在拉取历史消息的时候新消息会被遗漏。
因为消息是反向展示的,所以滚动到最底部实际就是滚动到最顶部。将 scrollTop 置为 0 就行。直接改为 0 可能存在不生效的情况,所以用 currentTop 给一个差值。这样每次都能生效
<scroll-view v-if="messageList.length > 0" id="scroll-message" class="scroll-wrapper" scroll-with-animation scroll-y :adjust-position="false" :scroll-top="scrollTop" upper-threshold="50" @scroll="handleScroll" @scrolltolower="getHistoryMessageList" // 反向滚动,下拉加载其实就是上拉加载 > // ...... </scroll-view> scrollToBottom(height) { // 文本消息高度:60, 最大消息高度 280 this.scrollTop = this.currentTop; this.$nextTick(() => { this.scrollTop = 0; this.currentTop = 0; }); }
每次键盘唤起的时候手动计算顶部消息的高度,将 messageList 的高度减去顶部的高度就可以了
initKeyBoard() { this.$nextTick(() => { const query = uni.createSelectorQuery().in(this); query .select(".footer") .boundingClientRect((data) => { this.footerHeight = data.height; }) .exec(); }); } //获取焦点事件 onFocus(event) { uni.onKeyboardHeightChange((res) => { this.height = res.height - 26; this.$refs.messageRef.scrollToBottom(this.height + this.footerHeight); }); } //失去焦点事件 onBlur() { this.height = 0; } uni.onKeyboardHeightChange((res) => { this.height = res.height - 26; this.$refs.messageRef.scrollToBottom(this.height + this.footerHeight); })
消息有很多种类型:文字、语音、视频、图片、自定义消息。不同消息发送腾讯云有对应的 api 。每次发送消息前会创建一个消息实例,将消息实例加到当前的消息队列,在本地消息发送并展示的时候会友好很多,例如消息发送失败、或者消息的 loading 状态都可以在这一步做处理。
handleText(msg) { let message = uni._$chat.createTextMessage({ to: this.groupID, conversationType: TencentCloudChat.TYPES.CONV_GROUP, payload: { text: msg, }, }); this.getMessageAndSend(message); }
语音消息发送的 api 和其它消息是类似的。但是生成对应的语音消息需要做一些准备,需要授权、初始化实例子等,示例代码如下:
recordingInit() { // 录音初始化前判断是否需要授权 authorizeRecord(); // 获取全局唯一的录音管理器 RecorderManager this.recorderManager = uni.getRecorderManager(); this.recorderManager.onStart(() => { this.showAudioModal = true; this.startTimer(); }); this.recorderManager.onStop((res) => { console.log("结束录音", res); this.showAudioModal = false; this.stopTimer(); if (res.duration < 1000) { this.showAudioModal = true; this.audioStatus = "short"; const timer = setTimeout(() => { this.showAudioModal = false; clearTimeout(timer); }, 1000); return; } if (this.audioStatus === "cancel") { this.audioStatus = ""; return; } this.handleVoice(res); // 可以在这里保存录音文件的信息 console.log("录音文件信息:", res); }); // 处理错误 this.recorderManager.onError((res) => { console.error("录音失败:", res); }); }, startRecord() { // 开始录音 this.recorderManager.start(recordParams); this.audioStatus = "record"; }, cancelRecord() { this.audioStatus = "cancel"; this.recorderManager.stop(); }, stopRecord() { // 停止录音 this.recorderManager.stop(); }, startTimer() { // 初始化录音时间 this.recordTime = 0; // 开始计时 this.recordTimer = setInterval(() => { this.recordTime++; }, 1000); }, stopTimer() { // 停止计时器 clearInterval(this.recordTimer); this.recordTime = 0; },
发送语音消息
handleVoice(voiceFile) { let message = uni._$chat.createAudioMessage({ to: this.groupID, cloudCustomData: "unread", conversationType: TIM_TYPES.CONV_GROUP, payload: { file: voiceFile }, }); console.log("voice", message); this.getMessageAndSend(message); }
语音消息在聊天室展示的时候也有一些需要处理的逻辑,首先将每个音频消息通过唯一的 ID 绑定 ref,这样就可以通过 ref 操作不同的消息实例
// 收集未读的语音消息 onVoiceMessageClick(message) { const reverseMessage = this.messageList.slice().reverse(); const index = reverseMessage.findIndex((item) => item.ID === message.ID); this.audioPlayQueue = reverseMessage .slice(index + 1) .filter((msg) => msg.type === this.msgTypes.MSG_AUDIO && msg.cloudCustomData === "unread" && msg.flow === "in"); } // 播放下一条消息 onNextVoiceMessagePlay() { // 如果播放队列中还有未读的语音消息,自动开始播放队列中的下一个语音消息 if (this.audioPlayQueue.length > 0) { const nextMessage = this.audioPlayQueue.shift(); // 开始播放下一个语音消息 this.$refs[`audio-${nextMessage.ID}`][0].togglePlay(); } }
pauseRestAudio(message) { this.messageList .filter((msg) => msg.type === this.msgTypes.MSG_AUDIO && msg.ID !== message.ID) .forEach((msg) => { const curRef = this.$refs[`audio-${msg.ID}`][0]; const isPlay = curRef.playing; console.log("curRef", curRef); if (isPlay) { curRef.audio?.stop(); } }); }
视频、图片和文件消息处理情况类似,视频、图片、文件消息腾讯不支持一次发送多个,所以在做的时候,会将发送的消息存到一个数组里面,循环遍历当前数组,然后调用对应的 api 一个一个的发送。
handleImage(type) { // album: 从相册选择 // camera: 使用相机拍照 const sourceType = type === "image" ? "album" : "camera"; const _this = this; uni.chooseMedia({ // 文件这步处理逻辑有点区别,使用 chooseMessageFile // count: 1, // 只选一张,目前 SDK 不支持一次发送多张图片 mediaType: ["image"], // 图片 sizeType: ["original", "compressed"], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有 sourceType: [sourceType], success: function (res) { console.log("image res", res); const { type, tempFiles } = res; if (tempFiles.length > 1) { tempFiles.forEach((file) => { const timer = setTimeout(() => { _this.createSingleFileMessage("image", { type, tempFiles: [file], }); clearTimeout(timer); }, 10); }); } else { _this.createSingleFileMessage("image", res); } }, }); } createSingleFileMessage(type, res) { const createFile = { file: uni._$chat.createFileMessage, image: uni._$chat.createImageMessage, video: uni._$chat.createVideoMessage, }; let message = createFile[type]({ to: this.groupID, conversationType: TIM_TYPES.CONV_GROUP, payload: { file: res }, onProgress: function (event) { console.log("file uploading:", event); }, }); // 2. 发送消息 this.getMessageAndSend(message); },
自定义消息,在通话结束后发送通话时长的时候用到(当然还有其它的场景,只不过其它的场景目前是由接口完成的)
createCustomMessage(customData, extension) { const message = uni._$chat.createCustomMessage({ to: this.groupID, conversationType: TencentCloudChat.TYPES.CONV_GROUP, payload: { data: customData, // 这里加上需要发送的信息,展示的时候进行解析 description: "自定义消息", extension, }, }); this.getMessageAndSend(message); }
getMessageAndSend(message) { // 真正发送前将消息加到当前消息列表 this.messages.unshift(message); // 发送消息,将消息滚动到底部 this.$nextTick(() => { this.$refs.messageRef.scrollToBottom(); }); uni._$chat .sendMessage(message) .then((res) => { if (res.code === 0) { console.log("发送成功", JSON.stringify(res.data.message)); this.updateMessage(res.data.message); } }) .catch((imError) => { // 发送失败 console.warn("发送失败 error:", imError); }); }
语音、视频通话使用的是腾讯的 TRTC SDK 来实现的,也是完全无 UI 的方式。这里开始比较难实现的是呼叫和接听。看了腾讯云文档,官方推荐用信令的方式来实现。相关示意图如下:
// 首先需要安装 trtc-wx-sdk,因为考虑到包体积的原因所以这里采用的是引入静态文件的方式 import TRTC from './static/trtc-wx'; // 静态文件引入 import TRTC from 'trtc-wx-sdk'; // 小程序构建npm引入
上级用户发起语音或者视频通话,下级用户接受邀请。过程如下:
上级先进入房间等待,进入房间前会做一些准备
this.TRTC = new TRTC(); this.pusher = this.TRTC.createPusher(); this.bindTRTCRoomEvent() // 注册事件、监听的用户行为、根据不同的行为作出不同的反应 this.enterRoom() // 进入房间会根据不用等场景开启麦克风和摄像头,然后开始推流
下级接受邀请,有两种情况第一种是直接接听这个时候准备工作和上级是一样的,示例代码同上。第二种情况,下级首先来到接听页面,这是时候只是一个 standby 并没有进入房间,点击“接听”按钮才会进入房间。
// 第二种情况 // 来到接听页面,初始化只会执行这三个步骤 this.TRTC = new TRTC(); this.pusher = this.TRTC.createPusher(); this.bindTRTCRoomEvent() // 注册事件、监听的用户行为、根据不同的行为作出不同的反应 // 点击“接听”按钮则会执行进入房间的方法 this.enterRoom()
通过初始化绑定的事件可以进行很多操作(例如判断电话是否接通、挂断;窗口切换等)
bindTRTCRoomEvent() { const TRTC_EVENT = this.TRTC.EVENT; // 初始化事件订阅 this.TRTC.on(TRTC_EVENT.LOCAL_JOIN, (event) => { console.log("* room LOCAL_JOIN", event); }); this.TRTC.on(TRTC_EVENT.LOCAL_LEAVE, (event) => { console.log("* room LOCAL_LEAVE", event); }); this.TRTC.on(TRTC_EVENT.ERROR, (event) => { console.log("* room ERROR", event); }); // 视频通话远程用户进入房间 this.TRTC.on(TRTC_EVENT.REMOTE_USER_JOIN, (event) => { console.log("* room REMOTE_USER_JOIN", event); }); // 远端用户退出 this.TRTC.on(TRTC_EVENT.REMOTE_USER_LEAVE, (event) => { console.log("* room REMOTE_USER_LEAVE", event); }); // 远端用户推送视频 this.TRTC.on(TRTC_EVENT.REMOTE_VIDEO_ADD, (event) => { console.log("* room REMOTE_VIDEO_ADD", event); const { player } = event.data; // 开始播放远端的视频流,默认是不播放的 this.setPlayerAttributesHandler(player, { muteVideo: false, }); }); // 远端用户取消推送视频 this.TRTC.on(TRTC_EVENT.REMOTE_VIDEO_REMOVE, (event) => { console.log("* room REMOTE_VIDEO_REMOVE", event); const { player } = event.data; this.setPlayerAttributesHandler(player, { muteVideo: true, }); }); // 远端用户推送音频 this.TRTC.on(TRTC_EVENT.REMOTE_AUDIO_ADD, (event) => { console.log("* room REMOTE_AUDIO_ADD", event); const { player } = event.data; this.setPlayerAttributesHandler(player, { muteAudio: false, }); }); // 远端用户取消推送音频 this.TRTC.on(TRTC_EVENT.REMOTE_AUDIO_REMOVE, (event) => { console.log("* room REMOTE_AUDIO_REMOVE", event); const { player } = event.data; this.setPlayerAttributesHandler(player, { muteAudio: true, }); }); this.TRTC.on(TRTC_EVENT.REMOTE_AUDIO_VOLUME_UPDATE, (event) => { console.log("* room REMOTE_AUDIO_VOLUME_UPDATE", event); const { playerList } = event.data; this.playerList = playerList; }); this.TRTC.on(TRTC_EVENT.LOCAL_AUDIO_VOLUME_UPDATE, (event) => { const { pusher } = event.data; this.pusher = pusher; }); }
拨打和接听都需要提示的铃声让用户知道。通过全局定义 callAudioContext ,初始化后将该实例暴露,拨打或者接听的时候调用到实例的 play 方法。接通前当用户主动挂断、对方挂断。或者对方接听的时候都需要停止声音的播放,及调用 callAudioContext 实例的 stop 方法。
// 全局定义 callAudioContent 实例 globalData: { // 。。。 callAudioContext: null, } // 创建内部音频上下文 getApp().globalData.callAudioContext = wx.createInnerAudioContext(); // 设置音频的源 getApp().globalData.callAudioContext.src = "https://files.yunqueyi.com/audio/mpeg/common/20240428102544506.mp3"; // 播放音频 getApp().globalData.callAudioContext.play(); // 停止音频播放 getApp().globalData.callAudioContext.stop();
以视频为例,视频通话有小大窗的区别,接通前大窗的视频显示的是自己,接通后需要将摄像头进行一个切换,大窗显示对方,小窗显示自己(当前示意图是反的),点击小窗的时候需要将展示的镜头进行切换。 根据 css 属性 :class="{ large: isLocalLarge, small: !isLocalLarge } 来切换窗户的大小
// 切换窗口的方法 toggleSizeAndPosition(type) { if (this.callType !== "video") { return; } // 本地推流小窗情况 if (type === "pusher" && !this.isLocalLarge) { this.isLocalLarge = !this.isLocalLarge; } // 远程推流小窗情况 if (type === "player" && this.isLocalLarge) { this.isLocalLarge = !this.isLocalLarge; } },
接通后,即监听到 TRTC_EVENT.REMOTE_USER_JOIN 事件,则主动调 toggleSizeAndPosition 切换当前窗口为远程用户。
目前视频聊天小窗下,视频流也要推送。本来想利用小程序视频相关标签 live-pusher 和 live-player 的 picture-in-picture-mode 属性,这个是最好解决方案,简单效果又好。但是它需要路由 push 或者 pop 才会出现,而 IOS 环境下,离开当前的页面,当前页面会被卸载掉,视频流也就被强制中断了。无奈只能想其它的方案。
将整个接听、播打的页面写成一个全屏的,完全遮住当前页面的弹窗,接听的时候展示,最小化的时候讲全屏的位置和大小信息按照设计图进行一个修改,这样就可以实现小窗流的模式。不过这个模式也有一个缺点就是不能离开当前页面,离开当前页通话就会被挂断。
卡片样式实现是比较简单的,这个就不多讲了。比较复杂的是如何在点击切换的时候每个页面都展示这个卡片。思路如下:
module.exports = { configureWebpack: { // 。。。 }, chainWebpa ck: (config) => { config.module .rule("vue") .use("vue-loader") .loader("vue-loader") .tap((options) => { const compile = options.compiler.compile; options.compiler.compile = (template, ...args) => { const t = menuCodeDtoList.filter((i) => { return args[0].resourcePath.startsWith(i.fullPath); })[0]; if (t) { template = template.replace( /[\s\S]+?<[\d\D]+?>/, (_) => `${_} // 全局注册 call-pop 卡片 <call-pop ref="call-pop"/> ` ); } return compile(template, ...args); }; return options; }); }, };
// 全局定义 globalData: { callPopVisible: false, } // 首页 menu 单独处理弹窗 export const hideOrHideCallPop = () => { const visible = getApp().globalData.callPopVisible; const currentPage = getCurrentPage(); const hasRoute = currentPage && currentPage.route; if (hasRoute) { visible ? currentPage.$vm.$refs["call-pop"].open() : currentPage.$vm.$refs["call-pop"].close(); } };
整个 IM 相关流程基本是就是上面所写的,流程细节很多,尽管有腾讯云文档和相关的代码示例,最终实现自定义的 IM 相关还是有一定的挑战。细节很多,要做的体验好的话需要花费很大的精力。像消息滚动和视频通话都花费了不少功夫。
参考: 小程序scroll-view反向滑动(反向渲染列表) https://juejin.cn/post/7105280477141041183#heading-1 https://juejin.cn/post/7329036627606913036 https://cloud.tencent.com/document/product/647/32164 https://cloud.tencent.com/document/product/269/75260
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前阵子开发一个内部即时通讯(IM)系统,需要将现有APP的功能移植到小程序平台。由于业务需求特殊,市面上现成的IM界面不能完全满足我们的需求,因此决定自主设计IM流程。该项目基于uniapp和vue2开发。
技术选型
经过评,我们选择了腾讯的IM SDK作为基础。虽然之前APP使用的是网易的解决方案,但考虑到小程序平台的特性,腾讯的SDK更为合适。鉴于我们有大量自定义界面的需求,我们采用了无 UI 的方案的SDK方案。
设计
整个 IM 串起来有初始化、登录、创建群(目前场景涉及到创建群)、聊天室、会话列表、音视频通话等几个场景。按照顺序一一介绍
初始化
安装对应的 SDK
初始化之前需要拿到 SDKAppID 和 userSig 需要公司提前开通即时通讯的服务
当前的做法是 sdkAppId 写在前端,通过 userId 和 sdkAppId 调接口生成 userSig。进而创建 TencentCloudChat 实例,接下来利用实例进行一系列的操作,例如:注册 IM 上传插件,监听消息、登录等。代码如下:
登录
创建群
创建群前端和后端都可以通过调 IM SDK 的方式来调用,目前一个群(内部场景)需要有上级、下级、客服、运营四个人,客服和运营需要在后台进行操作,所以创建群通过接口都形式进行创建
聊天室
聊天室是整个 IM 应该最复杂的部分。分为几块来讲,进入聊天室需要做的准备,消息类型、退出聊天室要做的处理。
进入聊天室
1、判断用户 IM SDK 是否登录成功,
成功:获取消息列表 getMessageList
失败:IM SDK 重新登录,再获取消息列表 getMessageList
2、录音初始化前判断是否需要授权,初始化录音
3、监听消息,监听到消息后,将消息 push 到 messageList 里面(这里接收到消息是所有的,所以接受到新的消息,需要做个处理,是当前群组的消息才 push 到消息列表里面)
消息展示
消息展示有几个需要注意的点:
整个聊天室布局是三栏布局:上(提示消息展示)、中(消息列表)、下(输入操作相关)。布局使用 flex ,中间部分自动占据多余的空间(flex: 1)。
Tips: 中间滚动使用的 scroll-view 需要设置 height 才能滚动,在中间高度是自适应的情况下,scroll-view 需要包一层 wrapper,wrapper 的 height 设置为 1。
消息滚动、消息滚动到底部
消息滚动当初设计的时候在 mescroll-uni 和 scroll-view 之间做选择,mesrcoll-uni 性能更好,但是下拉加载历史消息的是和腾讯云 IM 请求的 api 不兼容。下拉加载消息实现很复杂;所以选用性能相对一般的 scroll-view。
个人还是比较倾向于使用 mescroll-uni,所以在实现消息下拉的时候花费了大量的时间,最终发现现有的 api 还是无法满足需求,退而求其次只能选用 scroll-view。scroll-view 下拉加载消息时,因为消息是从 0 - x, 从上到下排列展示的,所以历史消息进来当前消息的序号发生了变化,会使得页面闪一下,无法定位到原来消息的位置。
网上查了资料,使用反向滚动列表的方式可以解决。
此时每个消息都是反转的,这个时候从源头上把消息做个 reverse 就是和原来一样的啦。每次发送消息的时候需要将 push 改为 unshift。每次获取消息都会把消息做个暂存放到 currentMsgList 里面,每次下拉获取历史消息的时候通过将拉去的历史消息和当前的 currentMsgList ,然后做个反转赋值给 messageList 就是展示的消息。这里在新消息来的时候也需要更新 currentMsgList ,不然在拉取历史消息的时候新消息会被遗漏。
消息滚动到底部:
因为消息是反向展示的,所以滚动到最底部实际就是滚动到最顶部。将 scrollTop 置为 0 就行。直接改为 0 可能存在不生效的情况,所以用 currentTop 给一个差值。这样每次都能生效
IOS 移动端输入的时候顶部提示会被顶走
每次键盘唤起的时候手动计算顶部消息的高度,将 messageList 的高度减去顶部的高度就可以了
消息发送
消息有很多种类型:文字、语音、视频、图片、自定义消息。不同消息发送腾讯云有对应的 api 。每次发送消息前会创建一个消息实例,将消息实例加到当前的消息队列,在本地消息发送并展示的时候会友好很多,例如消息发送失败、或者消息的 loading 状态都可以在这一步做处理。
文字消息
语音消息
语音消息发送的 api 和其它消息是类似的。但是生成对应的语音消息需要做一些准备,需要授权、初始化实例子等,示例代码如下:
发送语音消息
语音消息在聊天室展示的时候也有一些需要处理的逻辑,首先将每个音频消息通过唯一的 ID 绑定 ref,这样就可以通过 ref 操作不同的消息实例
视频图片、文件消息(目前是 暂时只支持 PDF)
视频、图片和文件消息处理情况类似,视频、图片、文件消息腾讯不支持一次发送多个,所以在做的时候,会将发送的消息存到一个数组里面,循环遍历当前数组,然后调用对应的 api 一个一个的发送。
自定义消息
自定义消息,在通话结束后发送通话时长的时候用到(当然还有其它的场景,只不过其它的场景目前是由接口完成的)
消息发送统一处理逻辑
语音、视频通话
语音、视频通话使用的是腾讯的 TRTC SDK 来实现的,也是完全无 UI 的方式。这里开始比较难实现的是呼叫和接听。看了腾讯云文档,官方推荐用信令的方式来实现。相关示意图如下:

通话基本流程如下:
进入语音、视频房间
上级用户发起语音或者视频通话,下级用户接受邀请。过程如下:
上级先进入房间等待,进入房间前会做一些准备
下级接受邀请,有两种情况第一种是直接接听这个时候准备工作和上级是一样的,示例代码同上。第二种情况,下级首先来到接听页面,这是时候只是一个 standby 并没有进入房间,点击“接听”按钮才会进入房间。
通过初始化绑定的事件可以进行很多操作(例如判断电话是否接通、挂断;窗口切换等)
铃声
拨打和接听都需要提示的铃声让用户知道。通过全局定义 callAudioContext ,初始化后将该实例暴露,拨打或者接听的时候调用到实例的 play 方法。接通前当用户主动挂断、对方挂断。或者对方接听的时候都需要停止声音的播放,及调用 callAudioContext 实例的 stop 方法。
语音、视频大小窗的切换
以视频为例,视频通话有小大窗的区别,接通前大窗的视频显示的是自己,接通后需要将摄像头进行一个切换,大窗显示对方,小窗显示自己(当前示意图是反的),点击小窗的时候需要将展示的镜头进行切换。

根据 css 属性 :class="{ large: isLocalLarge, small: !isLocalLarge } 来切换窗户的大小
接通后,即监听到 TRTC_EVENT.REMOTE_USER_JOIN 事件,则主动调 toggleSizeAndPosition 切换当前窗口为远程用户。
目前视频聊天小窗下,视频流也要推送。本来想利用小程序视频相关标签 live-pusher 和 live-player 的 picture-in-picture-mode 属性,这个是最好解决方案,简单效果又好。但是它需要路由 push 或者 pop 才会出现,而 IOS 环境下,离开当前的页面,当前页面会被卸载掉,视频流也就被强制中断了。无奈只能想其它的方案。
将整个接听、播打的页面写成一个全屏的,完全遮住当前页面的弹窗,接听的时候展示,最小化的时候讲全屏的位置和大小信息按照设计图进行一个修改,这样就可以实现小窗流的模式。不过这个模式也有一个缺点就是不能离开当前页面,离开当前页通话就会被挂断。
全局接听卡片的实现
卡片样式实现是比较简单的,这个就不多讲了。比较复杂的是如何在点击切换的时候每个页面都展示这个卡片。思路如下:
总结
整个 IM 相关流程基本是就是上面所写的,流程细节很多,尽管有腾讯云文档和相关的代码示例,最终实现自定义的 IM 相关还是有一定的挑战。细节很多,要做的体验好的话需要花费很大的精力。像消息滚动和视频通话都花费了不少功夫。
参考:
小程序scroll-view反向滑动(反向渲染列表)
https://juejin.cn/post/7105280477141041183#heading-1
https://juejin.cn/post/7329036627606913036
https://cloud.tencent.com/document/product/647/32164
https://cloud.tencent.com/document/product/269/75260
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