La compañía japonesa presenta en París su nuevo dispositivo, que cuesta 469,99 y llegará al mercado el 5 de junio, y algunos de los juegos más esperados por la comunidad ‘gamer’
La feria del libro infantil y juvenil de Bolonia incorpora un espacio para los videojuegos, tras sumar cine, series, ‘podcasts’ o cómics, y refleja un mercado de alianzas y adaptaciones entre formatos que genera grandes oportunidades y enormes temores
El Catalunya Media City tendrá los primeros edificios listos en tres años: la rehabilitación de la gigantesca nave de turbinas y dos grandes platós en el Parque Audiovisual de Terrassa
La serie protagonizada por Pedro Pascal y Bella Ramsey, que adapta uno de los videojuegos más celebrados de la historia, llega con gran expectación a su segunda temporada, dos años después de su primera entrega
‘The Mind Guardian’ es un proyecto gallego que, en colaboración con Samsung, aplica técnicas de inteligencia artificial y test médicos tradicionales para alertar a los mayores de 55 años sobre posibles signos de deterioro cognitivo
Distintos estudios confirman el aumento de aficionados a las aventuras digitales, con perfiles de lo más variados que se alejan cada vez más del estereotipo del adolescente friki
El peligro de los presupuestos desorbitados no solo pone en peligro obras y estudios, también daña la proyección de los juegos en el ecosistema artístico
La compañía Ubisoft y Patrimonio Nacional se unen con motivo del lanzamiento de ‘Assassin’s Creed Shadows’ para reconstruir un casco samurái que llegó a España en el siglo XVI
El gremio ha negociado con las distribuidoras una cláusula que impide que se entrenen modelos automáticos con sus interpretaciones. Una primera línea de defensa para afrontar un problema que ya es real
El reciente premio Goya gira los focos a una comunidad autónoma que gracias a los incentivos fiscales ha pasado en siete años de no existir como industria a situarse como uno de los principales polos del sector
La duración se convierte en un criterio cada vez más determinante para producir, distribuir e incluso evaluar la creación artística, que multiplica sus lanzamientos para competir con la economía de la atención
Mónica Esteban creó Juegaterapia en 2010, una fundación dedicada a tratar de hacer más llevadera la estancia en el hospital a niños con cáncer a través del juego y la construcción de espacios recreativos.
Diego Garrido recaló en la literatura tras pasar por los videojuegos (jugarlos) y el cine (no lograr hacerlo) y su primera novela es un asombroso éxito de crítica
Despeja el escritorio de cables evitando que manos y muñecas se sobrecarguen al utilizar el ratón o el teclado con estos periféricos de diseño ergonómico
Grupos parlamentarios, expertos y empresas del sector participan en una jornada sobre cómo puede España sacar mejor partido de la industria del ocio digital
En 2025, los retos tecnológicos serán mayores con el rápido avance de tecnologías como la inteligencia artificial; entender los cambios y usarlos a favor puede impulsar el bienestar de los ‘gamers’ en diferentes aspectos de su vida como la comunicación y la psicología
Joe Richardson culmina una peculiarísima trilogía de videojuegos donde cada pantalla anima una obra maestra del arte, de fondo suenan sinfonías de Mozart o Vivaldi y la trama apuesta por la sátira y lo absurdo
La marca del niño mago sigue siendo una de las más exitosas para distintos tipos de lectores, mientras que Warner busca cómo exprimir máximo la franquicia
La aventura de Alexey Pajitnov y Henk Rogers, dos personajes opuestos, para publicar el puzzle más allá del muro de Berlín ha inspirado una película y forjó una relación que sigue cómplice cuatro décadas y 520 millones de juegos vendidos después
Lo que iba a ser un año de transición ha terminado siendo un gran momento. No alcanza la excelencia de 2023, pero ha tenido juegos sobresalientes en todos los géneros