A program a Hunter Dénes.exe fájl megnyitásával indítható. Amit itt jobb oldalt a Releases címke alatt lehet találni.
➔
A képernyő középső részén található térben a WASD gombokkal tudunk mozogni és az egér jobb gombját lenyomva tartva, közben az egeret mozgatva forogni.
A jobb oldalon találhatóak az információk a random pálya generálásához. Beállítható, hogy milyen intervallumon generálja az akvárium méretét mindhárom irányban és, hogy milyen intervallumban generálja a gyöngyöket, illetve, hogy milyen értékű lehessen maximum egy gyöngy. A generálás gombra kattintva létrejön az új véletlengenerált pálya.
A gyöngyök beolvasása feliratú gombra kattintva megjelenik egy új ablak. Itt tudjuk kitallózni txt fájlokat és kiválasztani a betöltendő pályát. A nézőpontot tetszőleges pozíciókba helyezhetjük. Ehhez meg kell adnunk a kívánt koordinátákat és rá kell kattintani a kamera lerakás feliratú gombra. Az út keresése gombra kattintva meghatározhatun egy útvonalat, amelyet a program a beállított sebesség és idő függvényében határoz meg. A futási idő egy ablakban megjelenik ms mértékegységben egy új ablakban, ha előzetesen be van pipálva a stopper. Megjelenik továbbá a képernyő bal oldalán az összes felszedett gyöngy koordinátája és értéke. A térben a kiválasztott gyöngyök vonalakkal vannak összekötve. Egy ilyen mezőre duplán kattintva az adott gyöngyhöz juthatunk a 3D-s térben. Megjelenik továbbá az összeszedett gyöngyök mennyisége és pontértéke.
A program C# nyelven íródott. A WPF, Extended.Wpf.Toolkit és a HelixToolkit.WPF keretrendszereket használtuk. Visual Studio 2022 környezetben dolgoztunk.
Debreceni SZC Mechwart András Gépipari és Informatikai Technikum 12.B osztályos tanulók.
Munka kezdete: 2024.03.23.
Munka befejezése: 2024.04.03.