- Pool : Ensemble de tous les Species.
- Species : Regroupement de GenomeWithFitness pour la spéciation.
- GenomeWithFitness : ?
- Genome : Un individu dans l'algorithme NEAT.
- Node : Un nœud de réseau neuronal.
- Connection : Une connexion dans un réseau neuronal.
- NeatPoolAdapter : Permet d'utiliser Pool comme si c'était une IPopulation.
- NeatGenomeAdapter : Permet d'utiliser Genome comme si c'était un IIndividual.
- Population : Ensemble de tous les Individus.
- Individu : Un individu lors de l'utilisation de Byte String.
- IPopulation : Interface permettant au SimpleGeneticAlgorithm de ne pas se soucier du type de la population.
- IIndividual : Interface utilisée par IPopulation et SimpleGeneticAlgorithm pour communiquer.
- Game : Contient les informations clés du jeu de plateforme.
- GameFitness : Calcule le fitness d'un individu donné pour un objet Game donné.
- SimpleByteFitness : Calcule le fitness en comparant deux listes de bytes.
- IFitness : Interface permettant au SimpleGeneticAlgorithm de ne pas se soucier du type de fitness.
- SimpleGeneticAlgorithm : Lance l'algorithme génétique avec un objet IPopulation et IFitness.
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