8000 GitHub - Araryarch/dummy-4
[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/
Skip to content

Araryarch/dummy-4

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

4 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Review Assignment Due Date

oop-composition-csharp

Sub Capaian Pembelajaran

  1. Mahasiswa mampu memodelkan struktur komposisi dengan mendeklarasikan atribut bertipe data non-primitif
  2. Mahasiswa mampu menggunakan kembali fungsionalitas suatu objek di objek lainnya menggunakan prinsip komposisi

Lingkungan Pengembangan

  1. Platform: .NET 6.0
  2. Bahasa: C# 10
  3. IDE: Visual Studio 2022

Cara membuka project menggunakan Visual Studio

  1. Clone repositori project oop-composition-csharp ke direktori lokal git Anda.
  2. Buka Visual Studio, pilih menu File > Open > Project/Solution > Pilih file *.sln.
  3. Tekan tombol Open untuk untuk membuka solusi.
  4. Baca soal dengan seksama. Buat implementasi kode sesuai dengan petunjuk.
  5. Jalankan unit test di project *.Tests

PERINGATAN: Push kode program ke remote repository jika hanya seluruh test case sudah lolos/passed (bertanda hijau).

Soal-soal

Komputer dan Komponennya

Buat solusi dari soal ini di project Solution folder Computers dengan namespace Solution.Computers.

Buatlah sebuah kelas publik bernama Computer yang digunakan untuk merepresentasikan sebuah komputer. Sebuah Computer memiliki komponen-komponen sebagai atribut yaitu: Processor (tipe Processor) dan Memory (tipe Memory).

Buatlah kelas publik Processor dengan informasi sebagai variabel instance yaitu: _brand (tipe string) dan _speed (tipe double, dalam GHz). Kelas Processor harus memiliki konstruktor yang menginisialisasi kedua variabel instance tersebut serta properti publik Brand dan Speed setter dan getter untuk masing-masing variabel instance.

Buatlah kelas Memory dengan informasi sebagai variabel instance yaitu: _capacity (tipe int, dalam GB) dan _memoryType (tipe string, seperti "DDR4", "DDR5"). Kelas Memory harus memiliki konstruktor yang menginisialisasi kedua variabel instance tersebut serta properti publik Capacity dan MemoryType dengan setter dan getter untuk masing-masing variabel instance.

Kelas Computer harus memiliki konstruktor yang menginisialisasi kedua komponen tersebut. Sediakan properti publik setter dan getter untuk masing-masing komponen. Kelas Computer juga memiliki metode GetInfo yang mengembalikan informasi komputer dengan memanfaatkan informasi dari kelas Processor dan Memory dengan format "Processor Brand: [Brand], Kecepatan: [Speed], Memory Kapasitas: [Capacity], Tipe: [MemoryType]".

Buatlah sebuah kelas bernama Program yang didalamnya terdapat metode static Main. Instansiasi 1 objek dari kelas Computer menggunakan keyword new, set variabel instancenya, dan tampilkan informasi dari komputer tersebut ke layar.

Toko Buku

Buat solusi dari soal ini di project Solution folder BookStore dengan namespace Solution.BookStore.

Buatlah sebuah kelas publik bernama Buku yang digunakan untuk merepresentasikan sebuah buku yang dijual di toko buku. Sebuah Buku memiliki tiga informasi sebagai variabel instance yaitu: _isbn (tipe string), _judul (tipe string) dan _harga (tipe double). Kelas Buku harus memiliki sebuah konstruktor yang menginisialisasi ketiga variabel instance tersebut. Sediakan properti getter publik untuk masing-masing variabel instance yaitu Isbn, Judul, dan Harga. Buat metode bernama IsIsbnMatch dengan parameter input isbn (tipe string) dan mengembalikan bool value true jika isbn sesuai, dan sebaliknya jika tidak sesuai. Buat metode bernama GetInfo yang mengembalikan string dengan format "ISBN: {Isbn}, Judul: {Judul}, Harga: {Harga}".

Buatlah sebuah kelas bernama TokoBuku yang memiliki informasi sebagai variabel instance berupa daftar buku (tipe List<Buku>). Buat properti publik DaftarBuku yang hanya memiliki metode setter. Kelas TokoBuku harus memiliki metode untuk menambahkan buku ke dalam daftar dengan nama TambahBuku, menghapus buku dari daftar dengan nama HapusBuku, mencari buku berdasarkan ISBN dengan nama CariBuku dan menampilkan semua buku yang ada di daftar dengan nama GetDaftarBuku. Metode CariBuku akan menggunakan fungsionalitas yang disediakan oleh kelas Buku yaitu IsIsbnMatch untuk membandingan ISBN buku yang dicari. Metode GetDaftarBuku menggunakan fungsionalitas yang disediakan oleh kelas Buku yaitu GetInfo.

Buatlah sebuah kelas bernama Program yang didalamnya terdapat metode static Main. Instansiasi objek dari kelas TokoBuku, tambahkan beberapa buku ke dalam daftar, hapus beberapa buku, dan tampilkan informasi dari semua buku yang ada di daftar ke layar.

Toko Elektronik

Buat solusi dari soal ini di project Solution folder ElectronicStore dengan namespace Solution.ElectronicStore.

Sebuah toko elektronik menjual berbagai jenis produk. Setiap produk memiliki karakteristik harga dan nama.

Buatlah sebuah kelas bernama Produk yang memiliki informasi sebagai variabel instance yaitu: _nama (tipe String) dan _harga (tipe double). Kelas Produk harus memiliki sebuah konstruktor yang menginisialisasi kedua variabel instance tersebut. Sediakan properti setter dan getter public untuk masing-masing variabel instance yaitu Nama dan Harga.

Buatlah sebuah kelas bernama ItemBelanja yang merepresentasikan sebuah item dalam keranjang belanja. Kelas ini memiliki dua variabel instance yaitu: _produk (tipe Produk) dan kuantitas (tipe int). Kelas ItemBelanja harus memiliki metode HitungTotal yang mengembalikan total harga (tipe double) dari produk berdasarkan kuantitas dan harga satuan per barang.

Buatlah sebuah kelas bernama KeranjangBelanja yang memiliki informasi sebagai variabel instance berupa daftar item belanja (tipe List). Buat properti publik Items yang mengembalikan daftar item belanja. Kelas KeranjangBelanja harus memiliki metode untuk menambahkan produk ke dalam daftar dengan nama TambahItemBelanja dan metode HitungTotalBelanja yang mengembalikan nilai bertipe double yang merupakan total harga dari semua produk yang ada di dalam daftar dengan memanggil metode HitungTotal dari kelas ItemBelanja.

Buatlah sebuah kelas bernama Program yang didalamnya terdapat metode static Main. Instansiasi objek dari kelas KeranjangBelanja, tambahkan beberapa produk ke dalam daftar, dan tampilkan total harga dari semua produk yang ada di daftar ke layar dengan memanggil metode HitungTotalBelanja.

Extra

Saatnya Kreatif!

Buat soal Anda sendiri dan solusinya di project Solution folder Extra dengan namespace Solution.Extra di file Extra.cs.

Buat spesifikasi soal Anda sendiri yang memuat hal-hal sebagai berikut:

  • Nama kelas yang dibuat, kegunaannya.
  • Atribut komposisi dan properti apa saja yang harus ada di kelas.
  • Metode apa saja yang dibutuhkan.
  • Validasi atau aturan apa yang harus dilakukan.
  • Penggunaan kembali fungsionalitas berdasarkan prinsip komposisi.

Kemudian, implementasikan solusi kelas dari soal Anda di file Extra.cs dan eksekusi implementasinya di Program.cs.

=== Selesai ===

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Contributors 2

  •  
  •  

Languages

0