8000 GitHub - Jinvic/Click: Ebitengine框架练习
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Jinvic/Click

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Click

Note

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🏢 项目概述

Click 是一个面向开发者和游戏爱好者的轻量级点击游戏,旨在提供一个基于 Go 和 Ebitengine 的简单但功能完整的游戏开发示例。

  • 使用 Ebitengine 框架实现高性能的 2D 游戏渲染。
  • 通过 SQLite 数据库实现用户数据和分数的高效存储。
  • 提供多难度级别和用户切换功能,增强游戏的可玩性。

🏗️ 系统架构

高层次架构图

+-------------------+       +-------------------+       +-------------------+
|   用户界面层       |       |   业务逻辑层       |       |   数据访问层       |
| (UI Components)   | <---> | (Game Logic)      | <---> | (Database)        |
+-------------------+       +-------------------+       +-------------------+

代码结构

Click/
├── component/    # UI 组件
├── db/           # 数据库操作
├── log/          # 日志模块
├── util/         # 工具函数
├── game.go       # 游戏主逻辑
└── main.go       # 程序入口

技术栈

组件 技术选型 说明
前端 Ebitengine 基于 Go 的轻量级 2D 游戏引擎,适合高性能渲染。
后端 Go 语言特性简洁高效,适合游戏逻辑开发。
数据库 SQLite 嵌入式数据库,无需额外服务,适合小型游戏数据存储。
日志系统 自定义日志模块 记录游戏运行时的调试信息。

核心模块

  1. 组件模块 (/component)
    • 包含按钮、文本框、计时器等 UI 组件。
    • 支持用户交互和动态渲染。
  2. 数据库模块 (/db)
    • 用户管理 (user.go):存储用户信息。
    • 分数管理 (score.go):记录玩家分数。
    • 难度管理 (difficult.go):配置游戏难度。
  3. 工具模块 (/util)
    • 提供字体加载 (font.go)、通用工具函数 (util.go) 等功能。

🚀 核心功能

1. 游戏状态管理

  • 功能描述: 管理游戏的准备、进行中、结束等状态。
  • 实现逻辑:
    • 通过 game.go 控制游戏主循环。
    • 使用键盘事件(空格键、R 键)触发状态切换。
  • 用户界面:
    • 开始按钮、重置按钮、计时器显示。

2. 用户系统

  • 功能描述: 支持多用户切换和分数记录。
  • 数据流: 用户输入 -> 逻辑处理 -> 数据库存储 (user.go, score.go)。

3. 难度选择

  • 功能描述: 提供预设难度(简单、中等、困难)和自定义选项。
  • 实现逻辑:
    • 通过 difficulty_switch_area.go 动态调整游戏参数。
    • 数据存储在 difficult.go 中。

📊 760D 据架构

数据库设计

表名 字段 说明
users id, name, created_at 用户基本信息。
scores user_id, score, timestamp 用户分数记录。
difficulty level, speed, target_size 游戏难度配置。

数据流

  1. 玩家点击目标 -> 分数更新 -> 数据库存储。
  2. 用户切换 -> 加载对应分数记录。

🚀 运行项目

本地运行

git clone https://github.com/Jinvic/Click.git
cd Click
go mod download
go run main.go

直接运行

go run github.com/Jinvic/Click@latest

日志相关

  • 日志文件 /log/log.go 记录运行时信息。

👥 用户指南

快速开始

  1. 启动游戏后点击“Start”按钮。
  2. 快速点击屏幕上出现的目标。
  3. R 键重置游戏。

高级功能

  • 自定义难度: 在设置界面调整目标大小和移动速度。

About

Ebitengine框架练习

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