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LiztyStalker/Portfolio

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포트폴리오

1. 이력

2. 보유기술

  • Unity
    • Stacks : C#, Editor, Cinemachine, Timeline
    • Utility : Spine, LitJson
  • Git
    • Git : GitLab, GitHub,
    • Utility : SourceTree, Git Desktop
  • Test Framework
    • Unity Test Framework
  • Test Driven Develop

3. 관심분야

  • AI
    • Behaviour Tree
  • Multicore Process
    • Unity DOTS
  • TDD
    • Test Framework
  • Book
    • Code Complete 2 - Book
    • 개발자에서 아키텍트로 - Book

4. 경력사항 - 3년 4개월

  • (주)GamBridzy
    • Unity 클라이언트 프로그래머
    • 2018년 6월 - 2021년 9월 | 3년 4개월

5. 경력 프로젝트

> [출시] The Wednesday - [19.05 ~ 20.12] <

1. 개발인원 및 포지션

  • 총 10명 (기획 1명, 2D 그래픽 2명, 3D 그래픽 3명, 애니메이터 1명, 프로그래머 3명)
  • 프로그래머 : 게임 시스템 설계 및 개발

2. 개발환경

  • Unity 2019.3 LTS
  • 언어 : C#
  • OS : Windows 10

3. 사용기술 및 툴

  • Unity Editor
  • Unity Cinemachine
  • Unity Timeline
  • Google Spread Sheep -> Export Sheet Data
  • LitJson

4. 개발 내용 설명

  • 플레이어, 맵, 상호작용자 설계 및 개발
  • 대사 및 시나리오 설계 및 개발
  • 미니게임 개발 (은신, 전선 스위치, 자물쇠)
  • 게임 데이터 Google Sheet로 제작 후 Export Sheet Data Plugin으로 Json 출력하여 LitJson으로 ScriptableObject 생성
  • 번역 데이터도 위와 같이 진행하여 1달 만에 추가 번역 적용 (한, 영, 중)
  • Unity Cinemachine과 Unity Timeline을 활용한 카메라 구도, 캐릭터 이동, 대사 연출, 타임라인 적용
  • https://docs.google.com/presentation/d/1YHkrxCUtmAcaiyMOj-92dE2XuuvO-lWEZMLt9hcYkhQ/edit?usp=sharing

5. 개발 성과

  • 텀블벅 이후 스팀에 출시 성공 [2020.12]
  • 영어 번역판 업데이트 [2020.12]
  • 한달만에 중국어 번역판 업데이트 [2020.03]

> [취소] 8인의 죽음 - [21.01 ~ 21.09] <

1. 개발인원 및 포지션

  • 총 7명 (기획 1명, 2D 그래픽 3명, 애니메이터 1명, 프로그래머 2명)
  • 프로그래머 : 입력, UI 개발

2. 개발환경

  • Unity 2020.3 LTS 버전 사용
  • 언어 : C#
  • OS : Windows 10

3. 사용기술 및 툴

4. 개발 내용 설명


> [완료] 행복누리 프로젝트 - [19.01 ~ 19.04] <

1. 개발인원 및 포지션

  • 총 2명 (2D 그래픽 1명, 프로그래머 1명)
  • 프로그래머 : 프로젝트 마무리 및 서버 이전

2. 개발환경

  • Unity 2019.3 LTS
  • 언어 : C#
  • 서버 : Cafe 24 Ubuntu Linux
  • 웹언어 : PHP
  • DB : Mysql

3. 사용기술

  • Unity WWW 통신

4. 개발 내용 설명

  • 프로젝트 마무리 개발
  • 디버깅 진행
  • Cafe 24를 활용한 서버 구축 및 APM 설치 후 호스트 변경에 의한 서버 이전

5. 개발 성과


> [출시] 아샤 런 - [18.06 ~ 18.09] <

1. 개발인원 및 포지션

  • 총 3명 (기획 1명, 2D 그래픽 1명, 프로그래머 1명)
  • 프로그래머 : 프로젝트 마무리 및 GPGS, Firebase, Facebook API 적용

2. 개발환경

  • 개발환경 : Unity 2019.3 LTS
  • 언어 : C#
  • OS : Windows 10

3. 사용기술

  • Unity Editor
  • Spine
  • GPGS, Google Firebase Realtime Database, Facebook API

4. 개발 내용 설명

  • GPGS, Facebook API 계정 연동 적용
  • Google Firebase Database의 Nosql을 활용하여 랭킹, 쿠폰, 결제로그, 유저데이터 저장소 사용
  • Spine을 활용하여 캐릭터 애니메이션 실행
  • Unity Editor를 활용하여 아이템 등장 패턴 제작

5. 개발 성과

  • Google Play Store 출시 성공 [18.09]
  • 1개월 후 3만 다운로드 달성

6. 토이 프로젝트

> [진행] 도형 디펜스 = [22.03 - ] <

> [중단] 공성병기팩토리 - [21.12 - 22.03] <

> [중단] 야수 엠파이어 - [21.03 - 21.09] <

7. 학력

  • 강릉원주대학교 원주캠퍼스 컴퓨터공학과 [졸업] - (2010.03 ~ 2016.02)

8. 자격증

  • 정보처리기사 - (2016.05)

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