- Email : listener312@gmail.com
- Unity
- Stacks : C#, Editor, Cinemachine, Timeline
- Utility : Spine, LitJson
- Git
- Git : GitLab, GitHub,
- Utility : SourceTree, Git Desktop
- Test Framework
- Unity Test Framework
- Test Driven Develop
- AI
- Behaviour Tree
- Multicore Process
- Unity DOTS
- TDD
- Test Framework
- Book
- Code Complete 2 - Book
- 개발자에서 아키텍트로 - Book
- (주)GamBridzy
- Unity 클라이언트 프로그래머
- 2018년 6월 - 2021년 9월 | 3년 4개월
- 총 10명 (기획 1명, 2D 그래픽 2명, 3D 그래픽 3명, 애니메이터 1명, 프로그래머 3명)
- 프로그래머 : 게임 시스템 설계 및 개발
- Unity 2019.3 LTS
- 언어 : C#
- OS : Windows 10
- Unity Editor
- Unity Cinemachine
- Unity Timeline
- Google Spread Sheep -> Export Sheet Data
- LitJson
- 플레이어, 맵, 상호작용자 설계 및 개발
- 대사 및 시나리오 설계 및 개발
- 미니게임 개발 (은신, 전선 스위치, 자물쇠)
- 게임 데이터 Google Sheet로 제작 후 Export Sheet Data Plugin으로 Json 출력하여 LitJson으로 ScriptableObject 생성
- 번역 데이터도 위와 같이 진행하여 1달 만에 추가 번역 적용 (한, 영, 중)
- Unity Cinemachine과 Unity Timeline을 활용한 카메라 구도, 캐릭터 이동, 대사 연출, 타임라인 적용
- https://docs.google.com/presentation/d/1YHkrxCUtmAcaiyMOj-92dE2XuuvO-lWEZMLt9hcYkhQ/edit?usp=sharing
- 텀블벅 이후 스팀에 출시 성공 [2020.12]
- 영어 번역판 업데이트 [2020.12]
- 한달만에 중국어 번역판 업데이트 [2020.03]
- 총 7명 (기획 1명, 2D 그래픽 3명, 애니메이터 1명, 프로그래머 2명)
- 프로그래머 : 입력, UI 개발
- Unity 2020.3 LTS 버전 사용
- 언어 : C#
- OS : Windows 10
- Spine
- Unity Graph Shader
- Unity New InputSystem
- Soft Mask UI 오픈소스
- 벤치마킹 게임 분석 (Tangle Tower, When the Past was Around, Fran Bow, Little Misfortune)
- Unity New InputSystem을 활용한 마우스 키보드 바인딩 진행
- Spine을 활용한 대사화면 NPC 애니메이션 실행
- UI 시스템 개발
- Soft Mask UI 오픈소스 적용
- https://docs.google.com/presentation/d/1KoBc4QVAAdnh_B5Dd3UeOM6GM-RPUoFsFFp1mH5URWs/edit?usp=sharing
- 총 2명 (2D 그래픽 1명, 프로그래머 1명)
- 프로그래머 : 프로젝트 마무리 및 서버 이전
- Unity 2019.3 LTS
- 언어 : C#
- 서버 : Cafe 24 Ubuntu Linux
- 웹언어 : PHP
- DB : Mysql
- Unity WWW 통신
- 프로젝트 마무리 개발
- 디버깅 진행
- Cafe 24를 활용한 서버 구축 및 APM 설치 후 호스트 변경에 의한 서버 이전
- 서울대병원 소아청소년정신과 납품 완료
- 총 3명 (기획 1명, 2D 그래픽 1명, 프로그래머 1명)
- 프로그래머 : 프로젝트 마무리 및 GPGS, Firebase, Facebook API 적용
- 개발환경 : Unity 2019.3 LTS
- 언어 : C#
- OS : Windows 10
- Unity Editor
- Spine
- GPGS, Google Firebase Realtime Database, Facebook API
- GPGS, Facebook API 계정 연동 적용
- Google Firebase Database의 Nosql을 활용하여 랭킹, 쿠폰, 결제로그, 유저데이터 저장소 사용
- Spine을 활용하여 캐릭터 애니메이션 실행
- Unity Editor를 활용하여 아이템 등장 패턴 제작
- Google Play Store 출시 성공 [18.09]
- 1개월 후 3만 다운로드 달성
- 프로젝트 : https://github.com/LiztyStalker/ShapeDefence
- 포트폴리오 : https://docs.google.com/presentation/d/1PLujsKCygNoWdo1cLKCpeE39IZXtbwl4IZ3F0mROUN0/edit?usp=sharing
- 영상 : https://youtu.be/_p_VrD0o8TA
- 프로젝트 : https://github.com/LiztyStalker/BeastEmpire
- 빌드 : https://github.com/LiztyStalker/BeastEmpire_Build
- 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=YABfKev9TWk
- 강릉원주대학교 원주캠퍼스 컴퓨터공학과 [졸업] - (2010.03 ~ 2016.02)
- 정보처리기사 - (2016.05)