감정을 잃은 26세기의 로봇 도시를 배경으로 하는 핵 앤 슬래쉬 액션 RPG 게임
"Dolupia"는 감정을 잃은 26세기의 로봇 도시를 배경으로 하는 핵 앤 슬래쉬 액션 RPG 게임입니다. 이 도시는 감정을 빼앗긴 탓에 무채색의 삶을 살아가는 주민들로 가득합니다. 플레이어는 과거에 도시가 색으로 가득 차 있었다는 사실을 알게 되고, 특별한 능력을 통해 감정을 색으로 인식 할 수 있게 됩니다.
감정을 되찾으며 성장하는 주인공의 여정을 “토토”와 함께하게 됩니다. 혁명군의 흥미진진한 미니게임을 통해 영웅임을 증명하고, AI가 실시간으로 그려주는 다양한 텍스처를 바탕으로 박진감 넘치는 보스와의 전투를 경험할 수 있습니다. 다채로운 스킬과 전투 시스템을 활용한 전략적이고 화려한 액션이 이 게임의 핵심입니다.
“토토”와 함께 색을 뺏은 배후로부터 감정을 되찾고 “Dolupia”의 진실을 마주하세요
- 망토 안에서 모습을 자유롭게 바꿀 수 있는 토토 -> AI 활용해 망토 텍스쳐 실시간 변환
- 보스 특정 공격 피격 시 맵 바닥 텍스처 실시간 생성
- 생성형 AI - 요청
- 생성형 AI - 적용
- 흑백 세상 속에서 색을 찾아가는 스토리 = 색을 잃은 듯한 레벨 디자인
- 흑백 Post Process 코드 + 아웃라인 포스트 프로세스 머티리얼 코드
- scene texture 데이터 사용
- 스토리에 따라 해금되는 스킬 (평타 포함 총 9개의 공격)
- 특정 키를 눌러 사용할 스킬 변경
- 빨강
- Q : 빠르게 2타 입력 가능한 근접 공격
- W : 빠르게 3타까지 입력 가능한 근접 공격
- 노랑
- Q : 마우스 커서 위치에 한 지점을 강력하게 공격
- W : 마우스 커서 위치에 광범위 번개 공격
- 파랑
- Q : 물의 힘을 앞으로 모아서 날리는 차징 공격
- W : 적의 공격 데미지를 줄이는 방어막 생성
- 스토리의 진행을 자연스럽게 연결해주는 역할
- 간단하면서도 직관적인 규칙을 가진 '2048' 게임
- 완료 시 특별한 장비를 보상으로 지급 -> 전투 구간의 난이도 완화
- 2024 Metaverse Expo 참가 : 유저의 피드백을 바탕으로 버그 사항, UI/UX 등 전반적인 게임 수정 진행
- 2024 GIGDC 출품
김석희 | 나윤주 | 진윤지 | 윤태호 | 김민서 |
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