8000 GitHub - notsagg/avalam: Challenge Moteur de Jeux
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Avalam: Un Challenge Moteur de Jeux

Histoire

  • Bruits de couloir...
    • “C’était mieux avant, ils ne savent plus réfléchir”
    • “Il faut des pédagogies actives”
    • “Pour eux, l’informatique, c’est les jeux vidéo”
    • “Les TNE, ça ne marche pas en première année”

Objectifs du Projet

  • Formalisation & Modélisation
    • Définition d’une terminologie
    • Passage de l’exemple à la règle
  • Algorithmique
  • Programmation en C
  • Travail par projet, en équipe
  • Valorisation possible pour la communication de l’IG2i

Règles du Jeu d'Avalam

Règle de Base

Chaque joueur choisit sa couleur. Le but du jeu est de constituer un maximum de tours de 1 à 5 pions, jamais plus, surmontées par un pion de sa couleur. Un joueur est le propriétaire d'une tour lorsqu'un pion de sa couleur en occupe le sommet. Un pion isolé constitue également une tour.

Déplacements

Chaque joueur en effectue un seul, dans n'importe quel sens (horizontal, vertical, diagonal) avec n'importe quel pion (ou pile de pions), quelle qu'en soit la couleur. Ce mouvement consiste à empiler le ou les pions déplacés sur un trou directement voisin déjà occupé par un ou plusieurs pions.

Mouvement Interdit (1)

On déplace obligatoirement toute la pile se trouvant sur un troue (elle peut évidemment n'être constituée que d'un seul pion). Autrement dit, une pile de pions ne peut qu'augmenter, jamais diminuer.

Mouvement Interdit (2)

On ne peut jamais poser de pions sur un trou inoccupé: il le reste donc définitivement. Un pion (ou une tour) isolé de tous les cotés ne pourra donc plus changer de propriétaire.

Fin de Partie

Tans qu'un joueur peut effectuer un mouvement il a l'obligation de jouer, la partie ne s'achevant que lorque plus aucun déplacement n'est possible. On compte alors combien de pions de chaque couleur occupent le sommet des tours restantes, le vainqueur étant évidemment celui qui en totalise le plus. Attention! Qu'une tour comporte 1,2,... ou 5 pions, elle vaut toujours UN point.

Variante

Chaque joueur choisit sa couleur. Le plateau est vide et les joueur disposent alternativement un pion (quelle qu'en soit la couleur) sur le plateau. Les joueurs essaiant de se préparer une stratégie. Le 49ème troue peut se trouver n'importe où.

Plateau de Jeu

Taille réelle = 30 x 25cm

About

Challenge Moteur de Jeux

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Watchers

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Releases

No releases published

Contributors 3

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