8000 GitHub - gitfrandu4/basic-webgl-solar-system: An interactive solar system simulation built with WebGL2, featuring real-time transformations like translation, rotation, and scaling. This project uses matrix operations to animate celestial bodies and visualize their orbits. The interface, powered by dat.GUI, allows users to manipulate the scene dynamically, exploring concepts of 3D rendering...
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An interactive solar system simulation built with WebGL2, featuring real-time transformations like translation, rotation, and scaling. This project uses matrix operations to animate celestial bodies and visualize their orbits. The interface, powered by dat.GUI, allows users to manipulate the scene dynamically, exploring concepts of 3D rendering...

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gitfrandu4/basic-webgl-solar-system

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Practica 3: Transformaciones en WebGL

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Descripción

Esta práctica se centra en la implementación de transformaciones en WebGL para crear un sistema solar interactivo. El proyecto utiliza WebGL2 para renderizar objetos 2D y aplicar diversas transformaciones como traslación, rotación y escalado.

Características

  • Renderizado de un sistema solar simplificado con el sol, la Tierra, la Luna, Mercurio y Júpiter.
  • Implementación de transformaciones matriciales para posicionar y animar los cuerpos celestes.
  • Interfaz de usuario interactiva utilizando dat.GUI para controlar las transformaciones.
  • Visualización de órbitas planetarias.

Funcionalidades Adicionales

  • Rotación en múltiples ejes (X, Y, Z) para una visualización 3D.
  • Escalado para simular zoom de cámara.
  • Inclusión de planetas adicionales (Mercurio y Júpiter) con sus respectivas órbitas.
  • Órbitas no coplanares mediante rotaciones previas en los ejes X e Y.
  • Visualización de las órbitas de todos los planetas y satélites.

Tecnologías Utilizadas

  • WebGL2
  • JavaScript
  • HTML5
  • CSS3
  • dat.GUI para la interfaz de usuario
  • gl-matrix para operaciones matriciales

Cómo Usar

  1. Abra el archivo HTML en un navegador compatible con WebGL2.
  2. Utilice los controles de la interfaz gráfica para:
    • Trasladar la escena (translateX, translateY)
    • Rotar la vista (rotateX, rotateY, rotateZ)
    • Ajustar el zoom (zoom)

Estructura del Proyecto

  • index.html: Archivo principal que contiene la estructura HTML y los scripts.
  • Shaders integrados en el HTML:
    • Vertex Shader: Define las transformaciones de vértices.
    • Fragment Shader: Define el color de los fragmentos.
  • JavaScript incrustado:
    • Inicialización de WebGL y shaders.
    • Definición de objetos celestiales y sus propiedades.
    • Lógica de renderizado y animación.
    • Implementación de transformaciones matriciales.

Autor

Francisco Javier López-Dufour Morales

Notas Adicionales

Este proyecto fue desarrollado como parte de la asignatura de Informática Gráfica, demostrando la aplicación práctica de conceptos de gráficos por computadora y programación WebGL.

About

An interactive solar system simulation built with WebGL2, featuring real-time transformations like translation, rotation, and scaling. This project uses matrix operations to animate celestial bodies and visualize their orbits. The interface, powered by dat.GUI, allows users to manipulate the scene dynamically, exploring concepts of 3D rendering...

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