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UnityMathReference Public
Forked from zezba9000/UnityMathReferenceMath reference for games and more. All visualized in Unity3D.
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blockWeightTerrainRender Public
一种性能与效果更平衡的地形混合算法.开销比farcry5方案多15% 但效果都比farcry5方案更好些,支持沙漠等大区域半透明混合
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fastTerrainRender Public
地形纹理合并与高性能渲染 内部提供2个工程 常规模式版本带性能优化 normal_vs 正确过渡无马赛克版本 hd_vs
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unityRVTTerrain Public
a runtime virtural texture terrain for unity 5.6
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HiZ_grass_culling Public
grass culling for unity ,Hi-Z +comput shader
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BitonicSort_ComputeShader Public
Forked from toropippi/BitonicSort_ComputeShaderkey and index can be sorted
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ScrollingStaticShadowmap Public
1静态对象的一次性 shadowmap 生成,避免反复投影流程 可以介绍 cpu culling 和gpu 渲染时间 2支持超大地图滚动模式 避免一次性生成的范围限制
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parallax Public
各种视差算法对比 视差映射(Parallax Mapping),带偏移上限的视差映射(Parallax Mapping with Offset Limiting),陡峭视差映射(Steep Parallax Mapping),浮雕视差映射(Relief Parallax Mapping)和视差遮蔽映射(Parallax Occlusion Mapping)
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