8000 GitHub - jhonnylucius/desafioLogicaProgramcao3
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jhonnylucius/desafioLogicaProgramcao3

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Instruções para entrega

3️⃣ Escrevendo as classes de um Jogo

O Que deve ser utilizado

  • Variáveis
  • Operadores
  • Laços de repetição
  • Estruturas de decisões
  • Funções
  • Classes e Objetos

Objetivo:

Crie uma classe generica que represente um herói de uma aventura e que possua as seguintes propriedades:

  • nome
  • idade
  • tipo (ex: guerreiro, mago, monge, ninja )

além disso, deve ter um método chamado atacar que deve atender os seguientes requisitos:

  • exibir a mensagem: "o {tipo} atacou usando {ataque}")
  • aonde o {tipo} deve ser concatenando o tipo que está na propriedade da classe
  • e no {ataque} deve seguir uma descrição diferente conforme o tipo, seguindo a tabela abaixo:
  • se mago -> no ataque exibir (usou magia)
  • se guerreiro -> no ataque exibir (usou espada)
  • se monge -> no ataque exibir (usou artes marciais)
  • se ninja -> no ataque exibir (usou shuriken)

Saída

Ao final deve se exibir uma mensagem:

- "o {tipo} atacou usando {ataque}"
  ex: mago atacou usando magia
  guerreiro atacou usando espada

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