Obfuz 是一款开源、强大、易用及稳定可靠的充分满足商业化游戏项目需求的Unity代码混淆和加固解决方案。
- 开源免费:基于 MIT 协议,免费使用和修改。
- 功能强大:提供媲美商业工具的强大混淆和代码加固功能。
- 专为 Unity 设计:为Unity工作流深度优化,自动化处理除了反射以外所有需要特殊处理的情况(如MonoBehaviour名不能混淆),几乎零配置即可集成代码混淆功能。
- 稳定可靠:有全面的自动化测试项目,成功通过3000个多个测试用例,几乎覆盖所有常见的代码用例
- 支持热更新:支持HybridCLR、xlua之类最流行的代码热更新方案
- 敏捷开发:快速响应开发者需求、迅速修复bug,及时跟进Unity及团结引擎的最新改动
- 符号混淆:支持丰富的配置规则和增量混淆,灵活高效地保护代码。
- 常量混淆:混淆
int
、long
、float
、double
、string
、数组 等常量,防止逆向工程。 - 局部与临时变量混淆:混淆局部变量与临时变量。
- 变量内存加密:加密内存中的变量,提升运行时安全。
- 表达式混淆:混淆add、sub之类的绝大多数常见运算。
- 函数调用混淆:打乱函数调用结构,增加破解难度。
- 随机加密虚拟机:生成随机化虚拟机,有效抵御反编译和破解工具。
- 静态与动态解密:结合静态和动态解密,防止离线静态分析。
- 深度 Unity 集成:与 Unity 工作流无缝衔接,简单配置即可使用。
- 热更新支持:全面兼容 HybridCLR、xLua 等热更新框架,确保动态代码更新顺畅。
- 兼容DOTS:兼容DOTS各个版本,无需配置即可正常工作。
- 支持Unity 2019+
- 支持团结引擎
- 支持Unity和团结引擎支持的所有平台
- 支持il2cpp和mono backend
Obfuz 正在持续开发中,即将推出的功能包括:
- 控制流混淆:打乱代码执行流程,增加逆向难度。
- 代码水印:嵌入可追踪的水印。
- 反内存转储与反调试:防止内存转储和调试行为。
- DLL 文件结构加密:保护 DLL 文件结构免受篡改。
- 代码虚拟化:将代码转化为虚拟化指令,提供最高级别安全。
Obfuz 采用 MIT 许可证发布,欢迎自由使用、修改和分发。
如有问题、建议或错误报告,请在用以下方式联系我们:
- GitHub 上提交 Issue
- 邮件联系维护者:
obfuz#code-philosophy.com
- QQ群 Obfuz交流群: 1048396510
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