Este es un curso preparado para la Facultad de Ciencias, UNAM. Para la materia de Programación, para la carrera de Actuaria.
- Profesora Titular: Virginia Teodosio
- Profesora de Laboratorio: Monica Canales
- Edición 1. 2019
- Edición 2. 2025
- Proveer los conocimientos y mecanismos para poder explotar la tecnología disponible.
- Preparar para usar una computadora para aplicaciones de tipo científico y en la solución de problemas relacionados con su disciplina.
- Aprender a diseñar programas con una metodología orientada a objetos.
- Programar en un lenguaje orientado a objetos.
Este curso va construyendo un mini sistema por etapas, usando los conceptos que se van revisando durante cada módulo. Esta forma de programar logra una dependencia entre módulos pero cuando el curso termina, quedamos con un sistema más completo, tratando de simular un sistema real. De esta manera logramos brindar herramientas a los estudiantes, para desarrollar formas de
Aparte se irán creando ejercicios complementarios en las sesiones de ayudantia, logrando ir practicando cada tema.
- Vista panorámica de la programación orientada a objetos
- [Conceptos generales]
- [Metodología de diseño]
- [Organización general de un programa]
- [Normas de estilo]
- Creación de clases
- Objetos, estados y servicios
- [Datos estructurados]
- [Herencia]
- [Manejo de errores]
- [Objetos persistentes]