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rydotyosh/Effekseer

 
 

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Effekseer

本ソフトウェア及びランタイムはオープンソースにて開発しているヴィジュアルエフェクト編集ツール・再生用ランタイムです。 主にゲームに組み込み使用しており、パーティクル等ヴィジュアルエフェクトをプログラマでなくデザイナが担当できるようにすること想定しています。

Version 0.610

  • ランタイム:D3DX及びDirectXTexを不必要になるよう変更

RoadMap

Version 0.620

  • プロジェクトのファイルサイズを削減
  • カリング機能の追加
  • 生成時間のランダムの実装(1つのノードの子ノードの最大個数が16に変更)
  • 不具合修正 ウインドウ位置の初期化でウインドウ位置が正しく初期化されない
  • 不具合修正 ツール複数起動時、ツール間のコピーでテクスチャのパスがおかしくなる
  • 不具合修正 最小化して終了した時、次起動するとエラー
  • 不具合修正 ステート復帰が不完全

Version 0.7(予定)

  • ターゲットに向かうようなエフェクト(ターゲット位置からの相対位置x,y,z,終点速度)
  • 対象指定 重力 風 引力 ゴール

Todo

プルリクエストお待ちしております。

小規模な追加・変更

  • ドキュメントの改良
  • 文言の改良
  • 各種アイコンの追加
  • サンプルの追加
  • Windows、Linux以外のテストの構築
  • 高速化

中規模な追加・変更

  • Effectのパラメーターの動的な変更
  • ショートカットの見直し
  • モデル出力プラグイン(Blender等)
  • コード整備

大規模な追加・変更

  • ツールのGUIライブラリの変更
  • ツールのマルチプラットフォーム化

About

No description, website, or topics provided.

Resources

License

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Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C++ 43.9%
  • C 35.8%
  • C# 17.1%
  • Objective-C 2.4%
  • Shell 0.4%
  • FLUX 0.3%
  • Other 0.1%
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