8000 GitHub - stonegithubs/swoole-game-1: 基于Swoole扩展开发游戏服务器框架,示例实现h5游戏开发
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stonegithubs/swoole-game-1

 
 

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swoole-game

  • 基于Swoole扩展开发游戏服务器框架

一,概述

  • 该框架主要用于开发游戏服务器,简化游戏前后端开发,框架主要实现了前后端,封包解包,协议解析,压缩,粘包,路由等功能,代码示例为h5游戏。

二,示例图

游戏demo1 游戏demo2 游戏demo3 游戏demo4 客户端交互测试工具

三,特性

  • 对websocket协议进行封装,异步处理任务
  • 实现前后端二进制封包解包,采用的是msgpack扩展,msgpack对数据进行了压缩,并实现粘包处理
  • 数据采用固定包头,包头4个字节存包体长度,包体前2个字节分别为cmd(主命令字),scmd(子命令字),后面为包体内容
  • 采用策略模式解耦游戏中的每个协议逻辑
  • 实现定义游戏开发cmd(主命令字)和scmd(子命令字)定义,cmd和scmd主要用来路由到游戏协议逻辑处理
  • 代码里有个JokerPoker类是一个款小游戏算法类,是一个示例,如示例图1,2,3,4
  • 代码主要是用框架实现小游戏JokerPoker例子,服务端代码开源,客户端代码暂不开源,但是提供客户端交互测试工具,见示例图5。
  • 可以方便的把JokerPoker范例去除,只使用框架功能定制开发开发自己的游戏功能

备注:注意此范例数字都是默认值, 为存储, 运行不需要数据库,数据库配置只是测试用

四,环境依赖

  • php 5.6 最好以上
  • php扩展:
  • swoole 1.8以上版本
  • msgpack

五,开始使用

  • 1,目录说明:
./bin 服务启动目录
./client 客户端交互测试工具
./core 框架服务器核心代码
./lib 游戏协议逻辑处理代码
./log  日志目录

  • 2,进入bin目录,启动服务器 :
./poker  start   启动服务 
./poker  stop    关闭服务 
./poker  reload   服务重载, 优雅载入, 不需要启动服务, 可以载入所修改的逻辑

  • 3 ,H5游戏客户端代码由于公司限制,暂不开启, 但是提供了一个客户端交互测试工具,直接把client目录放入web服务器, 修改配置websocket链接就能运行。

六,联系方式

  • qq:251413215

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基于Swoole扩展开发游戏服务器框架,示例实现h5游戏开发

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