What's this? I don't know too... It is beyond the confines of my mind...
...
Well, it's just a silly joke ^ ^
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当风声慢慢淡去时,尽管愈发疼痛的双耳表明我仍在不断上升,我依然鼓起勇气睁开了双眼,原本梳理整齐的头发早已被风吹乱,像蔓藤一样胡乱地贴附在脸上,但透过发丝间的缝隙望去,头顶的景色着实把我吓了一跳,蔚蓝的天际已被黑暗的虚空所取代,那虚空如夜一般漆黑,但没有任何星光,夜有独特的美,而它却只让我感受到无助与敌意.然而,更让我惊异的是下面的风景,原本高不可及的云朵现在像蛆虫般趴伏在地表上,向同一个方向缓慢蠕动着;连绵不断的山脉像如被雕琢过的玉石,被一条条河流串起,精心摆放在绿屏上;而灰白色的人类城市,就像艺术品上的瑕疵那样,不合时宜地穿插在山与海之间.从来没有过一次,我能像现在这样俯瞰这片土地,将壮阔的山河尽收眼底,我抬起头看着站在对面要石上的女孩,她脸上浮现出骄傲的笑容,仿佛在嘲笑我的无知.
Charming Tremble (以下简称ChT) 其实就是作者为大一的C语课设而做的小游戏,实际上就是*<想上四季映姬就先下一百层>*的翻版,如果你没玩过那个游戏的话那很正常,因为它是我随口杜撰的,总之,就是一堆砖块在不断地上升,玩家要在砖块升到顶之前跳到下面的砖块上,但也不能跳到屏幕最下方(没有砖块的地方),否则会♂死♂哦.
顺便一提,ChT使用MIT协议,这意味着当你使用和修改它时不会受太大的限制.
按照设计,游戏的要素包括:
- 以SDL2为框架,使用OpenGL的3D游戏!
- 狂(keng)拽(si)酷(da)炫(die)的单人游戏!
多人游戏!?一起来下一百层吧!对处于危险中的基友是拉一下还是推一下取决于你哦!东方风格的音乐- 屌炸天的手感,不过手头没有手柄,做手柄支持有些麻烦哟...
- 跨平台!Windows和Linux应该没问题,Mac穷矮搓买不起估计做起来有些难.
- 录像及回放功能!
- 积分榜!成就系统!
一键微博分享!? - 丰富的游戏要素!各种奇怪的PowerUP和不可思议的砖块!
支持PMD格式的玩家模型!让小狼下一百层这种脑残题材滚粗吧...大量的,关于紫sama蓝sama幽幽sama觉sama恋sama和玛艾露贝莉x莲子的福利
我尝试做一个深呼吸,但除了让我的肺产生撕裂感以外什么也没有发生,肺里最后一点空气也已经被周围的虚空抽走了,我暗自庆幸自己不是孱弱的人类,可以在缺氧下多活一段时间,顺便祈祷对面那个顽劣天人能尽快了结事情.她的胸脯仍正常地周期性地起伏着,看上去她完全不畏惧也不受高空中缺氧的影响 - 显然这里对我是不利的.
"欢迎来到50万英尺高空俱乐部,比那名居氏独一家哦."她开口了,声音好像隔了一座山.
"通常来讲,我们是不会带其他人来到这里的,"看到我没有回答,她便自顾自地继续说了下去,"然而呢,你可不太像是人类呢,隙间姬?要我说,湖边的那只冰精都比你更要像人类呢."
受到她的挑衅,一股怒火立刻涌向脑间,但我除了握紧拳头外没有任何可以表达自己愤怒的办法,我的意识已经不如刚才清晰,我只能祈望那个天人尽快说完她的开场白,然后早早了事离开这个地方.
- Milestone1 (已达成,v0.1版) 一个最基本的可玩原型,包括背景图,3D渲染的玩家和砖块,"物理效果",同时具备最基本的辅助功能比如日志记录器等.
- Milestone2 (已达成,v0.2版) 增加分数和生命值显示,加入GameOver机制,加入字体渲染器.
- Milestone3 *(已达成,v0.3版)*增加PowerUP和多种砖块机制.
- Milestone4 *(已达成,v0.3版)*增加菜单和界面.
- Milestone5 增加配置系统,积分榜和录像回放,实现一个完整的游戏流程.
- Milestone6 优化以及必要的代码重构,补齐文档,实现Linux平台版本.
- Milestone7 *(已达成,v0.3版)*订正Bug和完善美化(基本的玩家模型),没问题的话这个就已经是准release版了.
- Milestone8 更好的模型系统.
- Milestone9 联♂机!
- Milestone10 实在想不出来了,一键微博分享?手柄支持?
- 一个遥远的版本
大量的,关于紫sama蓝sama幽幽sama觉sama恋sama和玛艾露贝莉x莲子的福利
对面的那个天人凝视着地上的世界,即像是在思考,也像是在等待.我讨厌打断别人,但在窒息而死的危险下,我不得不打断那个中二少女的自我补完,肺里没有一丝空气的我一句话也说不出,不得不用洋伞的金属尖敲了敲地,我注意到伞比平时要格外地沉,就像握着一杆铁棍一样,毫无疑问这是缺氧的表现,一种麻痛感从指间传来,如野火似的向全身各处传播.就在我后悔自己赌气冒然跟她来到这里,并为愈发接近的死亡而感到紧张时,她终于听见了我的伞尖敲击要石的声音,转过了头,面带不屑地说:
"怎么了?看看你现在的样子,涨红了脸,全身还在打颤,真像个刚刚做完见不得人的事情的思春期小女生呢."
羞耻与恼怒一并涌入我愈发麻木的头脑,从来没有人这样羞辱我后还能活着,有那么一瞬间我甚至想向她发动攻击,但考虑到现在连站稳都有困难的身体,我还是放弃了这等同于自杀的想法,况且,在窒息和濒临死亡的刺激下,我的身体确实有些微妙的感觉,甚至下意识地夹紧了双腿...
"咳咳,好了,看你也快不行了,我们还是赶快说正事吧,我可不想给一个老太婆做CPR啊,"她不紧不慢地走到了她的那块要石的边缘,弯下腰一手扶着膝盖,一手指向地面.我蹒跚地挪步到要石边,向下望去,无数的砖块状的东西漂浮在空中,最近的离我似乎有几百米的距离,最远的,似乎远在地面,甚至,地下...
"听好了,接下来你要做的就是跳下去,然后直到落地为止!直接跳下去恐怕你会摔死,因此我建议你先落到一个砖块上后再跳往下一个,"她站直身子,一边梳理着头发一边对我说,"不过要小心,有些砖块是...不能站人的.不过别担心,路上你还能捡到些对你有帮助的'小道具'."
"但是,你可不能中途懈怠,如果你太慢了的话..."她的表情突然凝固了,然后骤然严肃了起来,突然她拔出了插在地上的那把绯想之剑,闪烁着绯红色光芒的剑身在虚空中显得格外耀眼,那个顽劣天人摆出了她标志性的充满中二气息的狞笑表情,犹如自豪地在宣读自己的宣言似的,大声对我喊道:
"我会追上来,然后杀掉你哦!"
待补充...目前VS2010打开项目文件后,将”项目属性-配置属性-调试-工作目录”设为” $(TargetDir)”,然后就可以编译了.
顺便一提,你的VS版本最低必须为VS2010SP1,因为目前项目中使用到的#pragma execution_character_set("utf-8")是VS2010SP1后才有的.
空气像刀刃一样划过我的脸颊,我一边竭力地保持自己在空中的姿态,一边小心地避开对自己构成危险的砖块,我已经记不清我从什么时候开始下落了,似乎是半分钟前,也可能是五分钟前,还可能是一个世纪,我只记得在最后我即将因缺氧而失去意识的一瞬间,身体栽向了地面,当我再度醒来时,自己已是在空中做自由落体.我落在了一个石块上,巨大的冲击力几乎让我的五脏六腑都翻腾了一遍,但我却没有喘息的时机,抬头望向空中,那个天人握着她的绯想之剑,已然落到了离我不到百米的距离,没有任何思考的时间,我猛然暴起,跃下了这块石砖,落向愈加清晰的地面.我用手拨开了扎进眼角的刘海,但这小小的分神却再次将我置于险地,我竟径直地落向一个布满尖刺的砖块.
v0.3 - 2014-4-21 (Milestone3) (Milestone4) (Milestone7)
- 改善了字体渲染效果.
- 加入了属性系统(Attribute).
- 增加了多种图像载入支持.其中PNG和TGA使用LibPng和LibTga载入,JPG,BMP,PSD,GIF,HDR和PIC使用STB-Image载入.
- 增加了PMD模型载入和渲染.
- 增加了2种新砖块:石砖和青苔砖.
- 整理了VS项目结构.
- 增强Gui系统,引入界面.
- 砖块上升速度会越来越快.
- 增加玩家姓名和排行榜系统.
- 顶到游戏顶端也会掉血了.
- Debug模式下采用一个固定的质数作为随机数种,Release模式下使用时间作为随机数种.
- 修正了一些Bug...
- 还有一些更新,但我想不起来了...
v0.2 - 2014-1-4 (Milestone2)
- 大幅提升游戏流畅度.
- 降低了游戏对CPU的占用量.
- 一个简陋的字体渲染器原型被加入到游戏中,目前仍存在一些问题.
- Gui系统加入.
- 游戏架构开始为适应多人游戏而调整,但尚未完成.
- 增加了分数和生命的显示.
- 当玩家跌落到底部时会损失生命.
- 增加GameOver机制.
- 玩家无法再在跳跃时穿透砖块了.
- 稍稍加大了砖块的判定范围.
- 游戏内部强制使用UTF8编码,除了字体渲染器是使用UCS4编码.
- 统一源代码文件的编码为UTF8(有BOM),但愿没问题吧?(才怪呢,头文件有BOM是很糟糕的事情!)
- 修正了OpenGL的深度缓冲区的问题.
- 修正了砖块的渲染会比实际位置微微向左偏移半格的问题,在0.1版中,这个Bug很容易被误认为是砖块的左侧判定区过小而右侧判定区过大,实际上,观察开局时玩家脚下的那个砖块即可发现问题的真正所在.
- 修正了几个关于日志记录器的Bug.
- 修正了GameCrash函数不能正确结束游戏的Bug.
v0.1 - 2013-12-20 (Milestone1)
- 第一个发布的版本,基本上满足了最低可玩要求.
- 包含砖块和简单的物理系统,以及一个卖萌的界面.
- 拥有一个日志记录器
- 素材使用Minecraft和互联网上找来的东西,以后会换成原创的.
鲜血飞溅到了空中,我捂紧自己血肉模糊的右臂,尖叫声盖过了气流的狂啸,泪花从眼角中涌出,在空中转动着,就像同样在空中无助地翻滚着的我的身体那样.
就在刚才,我在最后一刻,做出了一个我自己都不敢想象的动作,我竭力扭动身体,竟勉强地和那个致命的砖块擦肩而过,然而我的右臂还是被一根尖刺划到了,我猜它至少挑下了我手臂上的一块肉,我的右臂已因疼痛而失去了力气,然而我却不敢为此而分神,因为任何一个不小心便意味着死亡.
在我漫长的"人生"中,我已经不是第一次直面死亡了,从对阵西行家的死公主,到在月球的里世界中被月之使者团团包围,类似的险境我还能举出不下十个,但还没有一次像现在的这样使我感到绝望和无助.之前的每一次我都有化险为夷的勇气与自信,并且我也确实做到了,但这一次我甚至不敢相信自己能活下来,我已打开了潘多拉魔盒,我已囚身于充满魅力的四面楚歌当中.
更多的砖块出现在我的面前,我咬紧牙关,集中注意力于我的眼前.
"真是让人困惑呢."