WooAsset 文档
- 一个简单、高效、易扩展的 AssetBundle管理工具
- Editor、Runtime均支持同步、异步、委托、携程
- 支持各个模式切换(无需修改代码)
- 支持自定义资源加密
- 支持分布式构建(支持mod)
- 支持 shader 变体收集
- 支持 构建 spriteatlas
- 支持打包/加载Unity无法识别的文件
- 支持打包流程自定义(自定义分包、版本规划、结束流程、自定义标签)
- 包含本地资源服务器
- 支持快速版本切换,回退
- 支持资源模糊搜索
- 支持子资源加载
- 支持资源懒卸载/内存大小控制
- 支持webgl
各个模式切换无需修改代码
- 0 编辑器模拟加载 (纯粹编辑器模拟)
- 1 纯粹的C#空包, (注意:本地不会有任何ab)
- 2 发布 正常流程包 (比模式1 多一个版本检查)
- 3 发布 游戏前期的体验包 (把资源拷贝到stream)
- 4 边玩边下载
- 5 先准备一部分,后续靠下载