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ucciqun/lx00

 
 

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演習の練習

課題1・2ともに、この README.md を編集することで解答してください。

課題1

狙い:もっとも簡単な Scala のプログラムを実行すること。

hello.scala を実行し、得られた出力を "hello.scala の出力結果:" に続けて書きましょう。このプログラムの sbt からの hello.scala の実行方法は hello/run です。

hello.scala の出力結果:プログラミング第一へようこそ!

課題2

狙い:Gyazo を使ってみること。

poton.scala を実行すると、ゲームが始まります。このプログラムの sbt からの実行方法は poton/run です。 上から落ちてくるボールをキーボードの左矢印キーと右矢印キーで左右に動かすことができます。 このゲームの実行中の画面を Gyazo で撮影してください。 (Gyazo アプリケーションを起動し、ゲームウィンドウ上にカーソルを置いた状態でスペースキーを押し、クリックします。) 撮影が完了すると、自動的にブラウザの新しいタブが開き、画像を確認することができます。 ここで、"シェア" から画像の URL を取得します。 そのうえで、以下の行の URL を自分の画像の URL に置き換え、その直後に /raw と書いてください。

Gyazo った画像

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