8000 GitHub - yuanzhongqiao/ogre: 面向场景的灵活 3D 引擎(C++、Python、C#、Java)
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yuanzhongqiao/ogre

 
 

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GitHub 发布 下载 加入聊天:https://gitter.im/OGRECave/ogre 帕特隆

概括

OGRE(面向对象的图形渲染引擎)是一种用 C++ 编写的面向场景的灵活 3D 引擎,旨在让开发人员更轻松、更直观地利用 3D 硬件制作游戏和演示。类库抽象了使用 Direct3D 和 OpenGL 等底层系统库的所有细节,并提供基于世界对象和其他直观类的接口。

建造 地位
Linux、OSX、安卓、iOS 持续集成构建
MSVC 构建状态

目录索引

  • 什么是新的? 此版本中新功能和更改功能的摘要。
  • 构建核心 OGRE 库
    如果您使用完整的源代码版本,这将帮助您构建它。如果您使用预编译的 SDK,那么大部分工作已经为您完成,您应该使用示例项目来了解如何针对 OGRE 编译您自己的代码。
  • OGRE 手册
    引擎主要部分和脚本参考的高级指南。
  • API 参考
    完整的 OGRE API 文档,从(大量!)注释的源生成。
  • OGRE 教程
    一个包含教程、提示和代码片段的金矿,可帮助您快速熟悉该引擎。

尝试一下

特征

有关详尽的列表,请参阅功能页面并尝试我们的示例浏览器。有关快速概述,请参阅下文

集成凹凸和偏移映射 集成阴影
基于物理的着色 粒子效果
硬件和软件骨骼动画 多层地形
自动渲染目标管道(合成器) 使用 CSG 和三平面纹理进行体积渲染
亲爱的 ImGui 子弹物理集成

谁在使用它?

开源

闭源

贡献

我们欢迎对 OGRE 的所有贡献,无论是新插件、错误修复、扩展、教程、文档、示例应用程序、艺术品还是几乎任何其他内容!如果您想为 OGRE 的开发做出贡献,请创建拉取请求

获得支持

如果您需要帮助或认为您可能发现了错误,请使用我们的社区支持论坛。

许可

有关详细信息,请参阅完整的许可证文档

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C++ 80.6%
  • C 14.9%
  • Objective-C++ 1.4%
  • CMake 1.3%
  • GLSL 0.4%
  • Lex 0.4%
  • Other 1.0%
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