8000 GitHub - zyf3883310/origin: 全分布式服务器引擎
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zyf3883310/origin

 
 

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orgin 游戏服务器引擎简介

orgin 是一个由 Go 语言(golang)编写的分布式开源游戏服务器引擎。orgin适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。

orgin 解决的问题:

  • orgin总体设计如go语言设计一样,总是尽可能的提供简洁和易用的模式,快速开发。
  • 能够根据业务需求快速并灵活的制定服务器架构。
  • 利用多核优势,将不同的service配置到不同的node,并能高效的协同工作。
  • 将整个引擎抽象三大对象,node,service,module。通过统一的组合模式管理游戏中各功能模块的关系。
  • 有丰富并健壮的工具库。

Hello world!

下面我们来一步步的建立orgin服务器,先下载orgin引擎,或者使用如下命令:

go get -v -u  github.com/duanhf2012/origin

于是下载到GOPATH环境目录中,在src中加入main.go,内容如下:

package main

import (
	"github.com/duanhf2012/origin/originnode"
)

func main() {
	node := originnode.NewOrginNode()
	if node == nil {
		return
	}

	node.Init()
	node.Start()
}

一个orgin服务器需要创建一个node对象,然后必需有Init和Start的流程。

orgin引擎三大对象关系

  • Node: 可以认为每一个Node代表着一个orgin进程
  • Service:一个独立的服务可以认为是一个大的功能模块,他是Node的子集,创建完成并安装Node对象中。服务可以支持外部RPC和HTTP接口对外功能。
  • Module: 这是orgin最小对象单元,非常建议所有的业务模块都划分成各个小的Module组合。Module可以建立树状关系。Service也是Module的类型。

orgin集群核心配置文件config/cluser.json如下:

{
"PublicServiceList":["logiclog"],

"NodeList":[

{
	"NodeID":1,
	"NodeName":"N_Node1",
	"ServerAddr":"127.0.0.1:8080",
	
	"ServiceList":["CTestService1"],
	"ClusterNode":["N_Node2"]
},

{
	"NodeID":2,
	"NodeName":"N_Node2",
	"ServerAddr":"127.0.0.1:8081",
	"ServiceList":["CTestService2","CTestService3"],
	"ClusterNode":[]
}

]
}

orgin所有的结点与服务通过配置进行关联,配置文件分为两大配置结点:

  • PublicServiceList:用于公共服务配置,所有的结点默认会加载该服务列表。
  • NodeList:Node所有的列表
    • NodeId: Node编号,用于标识唯一的进程id
    • NodeName: Node名称,用于区分Node结点功能。例如,可以是GameServer
    • ServerAddr: 结点监听的地址与端口
    • ServiceList:结点中允许开启的服务列表
    • ClusterNode:将与列表中的Node产生集群关系。允许访问这些结点中所有的服务。

orgin第一个服务:

我们准备的NodeId为1的结点下新建两个服务,分别是CTestService1与CTestService2。

  • config/cluster.json内容如下
{
"NodeList":[
{
	"NodeID":1,
	"NodeName":"N_Node1",
	"ServerAddr":"127.0.0.1:8080",
	
	"ServiceList":["CTestService1","CTestService2"],
	"ClusterNode":[]
}
]
}
  • main.go运行代码
package main

import (
	"fmt"
	"time"

	"github.com/duanhf2012/origin/originnode"
	"github.com/duanhf2012/origin/service"
)

//定义一个服务,必需继承自service.BaseService
type CTestService1 struct {
	service.BaseService
}

//服务的初始化
func (slf *CTestService1) OnInit() error {
	fmt.Println("CTestService1.OnInit")
	return nil
}

//服务运行,返回值如果为true,将会重复的进入OnRun,
//直到返回false为止,此函数只会进入一次
func (slf *CTestService1) OnRun() bool {
	fmt.Println("CTestService1.OnRun")
	return false
}

//当OnRun退出时,调用OnEndRun,可以收尾OnRun的运行处理
func (slf *CTestService1) OnEndRun() {
	fmt.Println("CTestService1.OnEndRun")
}


type CTestService2 struct {
	service.BaseService
}

func (slf *CTestService2) OnInit() error {
	fmt.Println("CTestService2.OnInit")
	return nil
}

func (slf *CTestService2) OnRun() bool {
	fmt.Println("CTestService2.OnRun")
	time.Sleep(time.Second * 5)
	
	//返回true,将重复进入
	return true
}

func (slf *CTestService2) OnEndRun() {
	fmt.Println("CTestService2.OnEndRun")
}

func main() {
	//新建一个orgin node对象
	node := originnode.NewOrginNode()
	if node == nil {
		return
	}

	//安装CTestService1与CTestService2服务
	node.SetupService(&CTestService1{}, &CTestService2{})
	node.Init()
	node.Start()
}

通过以下命令运行:

main.exe NodeId=1

输出结果:

CTestService2.OnInit
CTestService1.OnInit
CTestService2.OnRun
CTestService1.OnRun
CTestService1.OnEndRun
CTestService2.OnRun
CTestService2.OnRun
CTestService2.OnRun
CTestService2.OnRun

通过日志可以确认,在Node启动时分别驱动Service的OnInit,OnRun,OnEndRun,上面的日志中CTestService2.OnRun会被循环调用, 因为在OnRun的返回是true,否则只会进入一次。如果你不需要OnRun可以不定义OnRun函数。

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